非買不可羅馬人的故事Ⅷ─危機與克服高CP值

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內容簡介: 內容簡介尼祿死後,再也沒有「神君」的血統可以繼承龐大的羅馬帝國。在紛亂的西元69年,軍人掌握政權的動向,由軍團推舉的噶爾巴、歐圖、維特里斯先後稱帝,日耳曼和猶太民族也趁機爭取獨立。內戰的動盪和皇位的不確定,疲乏了羅馬公民的熱情,冷眼看待這險將崩解的世界。帝國的重建,需要的不是卓越的奇才,而是「精神健全的人」。維斯帕先、提圖斯父子穩健的著手重建工作,經過十多年的時間才一步步將帝國導回正軌;後繼的圖密善雖勵精圖治,卻集權一身,威脅元老院的共和傳統,此舉是確立帝政的權威,還是另一場危機的引爆?西元69-98年,這是一段塔西圖斯筆下充滿苦惱與哀怨的時代。羅馬帝國面臨許多衝突-帝位的爭奪、同袍兵刃相向、邊民伺機而動,在這一連串的考驗之下,羅馬能否浴火重生?或是陷入混亂的分裂,告別昔日光輝?作者簡介鹽野七生,生於1937年7月7日,日本學習苑大學畢業,隨後遠赴義大利,定居當地至今逾三十年。作品主要以文藝復興時期的義大利為題材,獲獎無數,讀者遍及日本國內及海外。1992年開始正式著筆《羅馬人的故事》,以破釜沉舟之勢,矢志將費時15年、每年刊出一本,計劃於2006年完成這部時空縱深長達一千年的羅馬史。對這位死後希望將博客來網路書局骨灰灑在她奉獻了一生的地中海的作者而言,《羅馬人的故事》這部巨著,無疑就是她的博客來書店墓誌銘。

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內容來自YAHOO新聞

智冠:將攜手百度 求翻轉契機

(中央社記者韓婷婷台北8日電)面對大陸市場崛起,台灣遊戲產業力求轉型,智冠科技董事長王俊博今天宣布將攜手百度結盟大陸開發商進行三方合作,強攻大陸手遊市場,力求翻轉的新契機。

王俊博表示,台灣遊戲產業只有轉型一途,在研發的部份,一個是走分眾市場,一個走IP合作模式,攻戰大陸市場。王俊博指出,與百度的合作會從明年開始,預計1-2個月就推出一套新遊戲,這是個全新的創新三方合作模式,希望效應可以從明年第3季見到效益。

王俊博說,台灣遊戲產業必需找一個出口,現在產業所面臨的問題,是大部份遊戲公司都會碰到的問題,對手大陸跑的速度較快,且是移動性的,並非清楚目標在那裡,是大範圍的,到底台灣遊戲未來在那裡,這是最近都在想的問題。

他說,智冠已經理出最新的策略,先從研發部份出發,除了分眾市場外,透過握有的IP優勢展開全新的合作模式,強攻大陸及東南亞市場。

30年前單機遊戲水果盤 、俄羅斯方塊都是熱門產品,現在大陸最賺錢是RPG,手遊市場變大後,台灣要走不同的路,台灣有很多單機遊戲的經驗,現在要透過合作的模式回頭做手機遊戲,除了RPG市場以外的市場是台灣廠商的機會。

王俊博表示,會先從80種中挑出武俠類的18種遊戲開始,例如武俠群雄傳、天地劫..等無償的合作模式,免費提供IP,公開徵求開發團隊進行合作,台灣負責美術,程式的骨架由對方負責,渠道由對方負責。

目前已與百度達成合作協議,百度透過大數據篩選找到合適的第三方遊戲開發商,進行三方合作,台灣免費提供IP,百度不只做渠道,也會參與遊戲的投資,新百度希望藉由新的IP,將遊戲平台的架構更深化。

大陸市場由百度負責渠道及行銷,遊戲開發商負責營運,智冠負責美術,未來正式營運後可收取權利金。台灣及東南亞市場則由智冠負責營運行銷。1040908

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/智冠-將攜手百度-求翻轉契機-040110836--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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