指名首選凱撒時代(盧比孔之後)-羅馬人的故事Ⅴ網友推薦

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內容簡介: 西元前49年1月12日,凱撒渡過盧比孔河,在二個月的時間內,迅速地控制整個義大利半島,龐培和元老院議員敗走。凱撒首先西進馬賽,出擊西班牙,抵定地中海西部,繼而轉戰馬其頓、希臘,追擊龐培,最後於西元前45年,在北非戰線徹底降服以龐培為首的元老院體制堅持派,凱撒開始為將羅馬帝政化而進行全面改革。 西元前44年3月15日,凱撒遭布魯圖斯和加西阿斯等羅馬共和政體推護者暗殺,當時年僅十八歲的屋大維成為指定第一繼承人,執政官安東尼舉兵反抗屋大維。西元前31年9月,屋大維擊敗安東尼和埃及女王克麗奧佩脫拉的聯軍,成為羅馬唯一的最高權力者。作者透過凱撒《內戰記》的記載和西塞羅的書信,充分展現凱撒的知性、理性和敏銳的政治洞察力;以現代的觀點,重新詮釋凱撒和埃及女王克麗奧佩脫拉以及西塞羅的情、義關係,栩栩刻劃凱撒故事性的一生。「即使從我這裡獲得自由的人,將來再把矛頭指向我,我也不會因博客來書店此而感到後悔。」凱撒一貫「寬容敗者的精神」,是羅馬史上最動人的跫音。

鹽野七生博客來
1937年7月生於東京,畢業於學習院大學文學部哲學系,1963年~1968年間遊學於義大利。1968年開始執筆寫作。1970年第一部長篇《優雅的冷酷》獲得每日出版文化賞,從該年起定居義大利。1982年以《海都物語》得到三多利學藝賞,1983年獲頒菊池寬賞,以表彰她歷年來的創作成就。1988年又以《我的朋友馬基維利》獲得女流文學賞。1992年開始以《羅馬人的故事》系列為寫作的主力,描寫一千年羅馬帝國興亡的史事,計畫以十五年的時間每年出版一冊。1993年《羅馬人的事事Ⅰ》得到新潮學藝賞。

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內容來自YAHOO新聞

智冠攜手陸商 打造HTML5遊戲團隊

(中央社記者羅秀文上海30日電)看好HTML5遊戲發展潛力,智冠今天宣布,與大陸市佔率最高的HTML5遊戲引擎開發商白鷺時代、大陸移動遊戲發行商黑桃互動簽訂合資備忘錄,共同投資在台灣成立HTML5遊戲團隊。

看準行動商機,全球遊戲廠商進紛紛搶進手機遊戲市場大餅,但隨著大量遊戲產品不斷推出,同質性越來越高,如何做出差異化且符合玩家青睞的遊戲,成為各家廠商面臨的難題。

觀察中國大陸遊戲市場可以發現,除了時下最流行的手機遊戲外,HTML5遊戲亦逐漸嶄露頭角。

HTML5遊戲不需下載任何程式,適用在電腦及行動裝置直接遊玩,打破裝置限制,深受玩家歡迎;且經由社群傳播屢屢創下可觀玩家流量,未來跨平台應用潛力無限。

這次智冠與白鷺時代、黑桃互動三方合作,結合白鷺時代的技術優勢、黑桃互動的發行經驗,加上智冠科技的廣大IP資源及台港澳、東南亞地區的通路資源做充分發揮。智冠首先將負責白鷺時代及黑桃互動旗下HTML5遊戲,在台港澳及東南亞地區結合MyCard點數服務優勢、綿密的通路據點及強力的行銷資源,全面推廣及營運。

智冠集團董事長王俊博表示,三方策略聯盟不僅要開創遊戲最大化價值,也將為台灣遊戲產業注入新的動力,迎來兩岸遊戲的新機會。

白鷺時代所開發的「白鷺引擎」是專為HTML5遊戲的免費開發工具,用於建構HTML5遊戲、演示程式和其他圖形介面交互應用等,並可廣泛應用於網頁及iOS、Android、Windows Phone等介面,實現跨平台特性。

智冠指出,「白鷺引擎」不僅是基於HTML5技術的遊戲引擎,更是一套遊戲開發的解決方案,提供13款輔助遊戲開發工具,已被超過1萬5700名開發者使用。

黑桃互動在移動遊戲發行和營運方面具備堅強實力,曾成功發行「莽荒紀」、「古龍群俠傳」等手遊。旗下HTML5遊戲「愚公移山」系列的原生手遊版亦取得AppStore大陸地區付費榜前10名的好成績,在卡牌、動漫等類型的遊戲發行均擁有豐富經驗,已在大陸建立龐大且穩固的用戶流量。1040730

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/智冠攜手陸商-打造html5遊戲團隊-094746394.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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